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(井上明人)
last update : 2002/5/26
||| ゲーム全般についてのトーク
●松野(泰巳)さんの話から
約20000字
#1
プレイヤーの意識と主人公の意識
#2
「他者」の存在
#3
ゲームの批評に関する一つの方向性
●プレイヤーの感性
約7000字
●ゲームというメディア #1
約15500字
#1
おっさんに見せたいゲーム
#2
シムシティ、ゲームの強み
#3
二重創作性、自律性
#4
ジャンル分けをするということ
#5
評価制度、ルール、インタラクティビティ
#6
解釈が多様なのではなくて
●禁欲的娯楽
約7500字
●ドラゴンクエスト
約27000字
#1
ドラクエファンクラブ
#2
視点の重層化
#3
生活の場
#4
生活の積み重ね
#5
世界の広さ
#6
名前を覚えること
#7
アフォーダンス・デザイン
#8
見つめ返してくるもの
#9
三種類の視線+1
#10
最後に
●クソゲーの定義
約1000字
●ゲームは悪影響か
約15500字
●ゲームのいくつかの目標
約3000字
||| 個々の作品についての文章
●ROOMANIA#203
●L.O.L ― lack of love ―
new!
>> テキスト一覧
||| バカゲー紹介
1.エアーズアドベンチャー
約2500字
2.ダークシード
約4000字
3.ゴーストバスターズ
||| 書評
1.桝山寛『テレビゲーム文化論』
2.田尻智『新ゲームデザイン』
3.滝田誠一郎『ゲーム大国ニッポン』
4.永田泰大『ゲームの話をしよう』
5.ロジェ=カイヨワ『遊びと人間』
||| データベース
>> ゲームクリエイター小事典
>> ゲームの批評用語 小辞典 α版
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>> RPGのシステム分類
>> ゲームの批評者への100の質問
>> 作品ガイドとしてのゲームアワード
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