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- :ゲーム批評用語小辞典 (5887d)
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- :井上明人 (6954d)
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- :RenameLog (6955d)
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- errand boy syndrome (5951d)
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- アマチュアゲーム/評価サイト (5474d)
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- アマチュアゲーム/流通経路 (5497d)
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- イメージ管理 (6500d)
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- インタラクティビティ (6500d)
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- カイヨワ (5076d)
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- カットシーン (6500d)
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- ギャルゲー (6499d)
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- クロフォード (6500d)
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- ゲーミフィケーション (4368d)
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- ゲームの定義論 (5907d)
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- ゲームの範囲設定 (6500d)
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- ゲームデザイナー (6499d)
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- ゲームデザイン論 (6500d)
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- ゲームトークン (6500d)
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- ゲーム産業統計 (5803d)
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- ゲーム性 (6499d)
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- ゲーム脳 (6499d)
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- コミュニケーション・デザイナー (6382d)
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- コリジョン (6500d)
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- コンピュータ・ゲームの普及 (6153d)
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- シミュラークル (6500d)
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- シミュレーション (6500d)
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- シリーズ化 (6153d)
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- ジレンマ (6500d)
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- ズレ (5949d)
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- セーブシステム (6500d)
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- ターゲット (6500d)
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- テキストレス (6500d)
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- テレビゲーム (6499d)
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- テンポ (6500d)
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- ハレ (6500d)
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- パターン収集 (6500d)
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- パフォーマティブ (6498d)
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- フロー体験 (6500d)
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- プレイスタイル (6500d)
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- プレイヤー (6496d)
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- プレイヤーによる物語 (6500d)
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- プレイヤーキャラクター (6500d)
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- ヘルプ (5917d)
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- ホイジンガ (6500d)
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- マルチメディア (6500d)
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- ミッション (6500d)
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- ミミクリ (6500d)
- A5DFA5DFA5AFA5EA.txt
- モジュール化 (6153d)
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- リアリズムの特権化 (6500d)
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- リアリティ (4368d)
- A5EAA5A2A5EAA5C6A5A3.txt
- リアルタイム (6480d)
- A5EAA5A2A5EBA5BFA5A4A5E0.txt
- ルール (5076d)
- A5EBA1BCA5EB.txt
- ルール・ブレイキング (6499d)
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- レトロゲーム (6499d)
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- レビューシステム (6499d)
- A5ECA5D3A5E5A1BCA5B7A5B9A5C6A5E0.txt
- 意識の二重性 (6500d)
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- 意図的な体験 (6500d)
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- 一回性 (6500d)
- B0ECB2F3C0AD.txt
- 運 (5951d)
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- 映画 (6499d)
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- 映画的 (6500d)
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- 押し付け感 (6500d)
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- 解釈 (6500d)
- B2F2BCE1.txt
- 拡大ルール (6500d)
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- 拡張される身体 (6500d)
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- 学習 (6500d)
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- 感情移入 (6500d)
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- 観客 (6500d)
- B4D1B5D2.txt
- 顔 (6500d)
- B4E9.txt
- 危険 (6500d)
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- 記述可能性 (6499d)
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- 競争 (6500d)
- B6A5C1E8.txt
- 禁欲的娯楽 (6500d)
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- 緊張 (6500d)
- B6DBC4A5.txt
- 繰り返し (6500d)
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- 形式 (6480d)
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- 嫌な選択肢 (6500d)
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- 見つめ返し (6500d)
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- 見る人とやる人 (6500d)
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- 言語ゲーム (6500d)
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- 限界芸術 (6500d)
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- 公共圏 (6500d)
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- 困難克服 (6500d)
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- 混合戦略 (6500d)
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- 再挑戦度 (6500d)
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- 作業化 (6500d)
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- 錯覚 (6500d)
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- 産業集積 (6153d)
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- 死 (6500d)
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- 視線 (6500d)
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- 視点の重層化 (6500d)
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- 時間 (6480d)
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- 自在 (6500d)
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- 自動化 (6500d)
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- 自動進行性 (6500d)
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- 自由 (6499d)
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- 自由感 (6500d)
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- 自由度 (5917d)
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- 主観的難易度 (6500d)
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- 主人公 (6500d)
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- 主人公の身体という制度 (6500d)
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- 主体 (5917d)
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- 終わらせる物語 (6500d)
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- 出来事 (6500d)
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- 勝利 (5951d)
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- 状況 (6500d)
- BEF5B6B7.txt
- 身体ののっとり (6500d)
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- 身体化 (6500d)
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- 進行速度 (5489d)
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- 人格とプログラム (6500d)
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- 衰退 (6500d)
- BFEAC2E0.txt
- 数のコミュニケーション (6500d)
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- 世界の選択 (6500d)
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- 世界解釈 (6500d)
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- 制限ルール (6500d)
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- 制約される身体 (6500d)
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- 整形ルール (6955d)
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- 生活表現 (5949d)
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- 戦略性 (6500d)
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- 選択の強制 (6500d)
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- 選択肢の必然性 (6500d)
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- 前意識 (5949d)
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- 組み合わせ (5474d)
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- 想像力 (6500d)
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- 他者 (6500d)
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- 多様性 (6500d)
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- 代替不可能性 (6500d)
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- 達成感 (6500d)
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- 直感的インターフェイス (6500d)
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- 登場人数 (6500d)
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- 賭けられているもの (6500d)
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- 逃避 (6500d)
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- 動機付け (4694d)
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- 導入 (5489d)
- C6B3C6FE.txt
- 特殊現実 (6500d)
- C6C3BCECB8BDBCC2.txt
- 内在する観客 (6500d)
- C6E2BADFA4B9A4EBB4D1B5D2.txt
- 難易度 (6500d)
- C6F1B0D7C5D9.txt
- 二重創作性 (6500d)
- C6F3BDC5C1CFBAEEC0AD.txt
- 能力 (5949d)
- C7BDCECF.txt
- 箱庭 (6500d)
- C8A2C4ED.txt
- 反映論 (6480d)
- C8BFB1C7CFC0.txt
- 美的価値 (6500d)
- C8FEC5AAB2C1C3CD.txt
- 評価 (6499d)
- C9BEB2C1.txt
- 不自由 (6500d)
- C9D4BCABCDB3.txt
- 物語 (6500d)
- CAAAB8EC.txt
- 物語とシステム (6500d)
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- 物語自動生成 (6500d)
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- 物量 (6500d)
- CAAACECC.txt
- 分身 (6500d)
- CAACBFC8.txt
- 分身としての身体の喪失 (6500d)
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- 平等 (6498d)
- CABFC5F9.txt
- 放り出される (6500d)
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- 没頭 (6500d)
- CBD7C6AC.txt
- 没入度 (6500d)
- CBD7C6FEC5D9.txt
- 漫画記号論 (6500d)
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- 命をふきこむ (6500d)
- CCBFA4F2A4D5A4ADA4B3A4E0.txt
- 目的 (6500d)
- CCDCC5AA.txt
- 目的設定 (6500d)
- CCDCC5AAC0DFC4EA.txt
- 遊びつつ遊ばれる (6954d)
- CDB7A4D3A4C4A4C4CDB7A4D0A4ECA4EB.txt
- 遊びの定義 (6500d)
- CDB7A4D3A4CEC4EAB5C1.txt
- 遊び研究 (6500d)
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- 遊び相手 (6954d)
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- 遊技先行説 (6500d)
- CDB7B5BBC0E8B9D4C0E2.txt
- 与えられる目的 (6500d)
- CDBFA4A8A4E9A4ECA4EBCCDCC5AA.txt
- 欲望 (6500d)
- CDDFCBBE.txt
- (1055d)
- E38386E382B9E38388.txt
- 「シリアス」であることの困難 (6500d)