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2004年11月04日(はてなダイアリーバックアップ用ミラー)
■2004-11-04
荒木飛呂彦の絵って3Dモデルに変換可能だったのか!
と、とにかくそのことにだけは驚ける。
あとは、フィールドの狭さやアクションの地味さがなんともならないことには、「ファンなら楽しめる」という評価のゲームから抜け出せないよなあ、と。
そんな感じでした。
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荒木飛呂彦の絵って3Dモデルに変換可能だったのか!
と、とにかくそのことにだけは驚ける。
あとは、フィールドの狭さやアクションの地味さがなんともならないことには、「ファンなら楽しめる」という評価のゲームから抜け出せないよなあ、と。
そんな感じでした。