入れ替え |
→戦闘中も入れ替え可能
〜単に戦闘の難易度を下げるだけという可能性もあるが、ポケモンなどは戦闘の戦略性を上げた好例 |
→移動中に入れ替え可能
クロノクロス、FF7〜8など |
→準イベント的行為でのみ入れ替え可能
サガシリーズなど |
仲間の
レベルアップ |
→常に全員のキャラが戦闘に参加
(参加しなくなるキャラはその後パーティから抜ける)
〜物語を編む手法としては当然的にありうるシステムだが、
途中で抜けてしまうキャラというのは
そのキャラクターを愛用してきたプレイヤーにとっては残念 |
→戦闘に不参加のキャラも全く同じペースでレベルの上がるもの、
乃至、戦闘に参加していないキャラも経験値を何割か分けてもらえるもの
〜戦線から離脱させたキャラも再度戦線に復帰させることが
可能なシステムなので、無駄なキャラは比較的できにくい |
→戦闘に参加しているキャラのみ経験値を得ることのできるもの
〜ポケモンのように全ての仲間が固有の特徴を持っている場合などは
愛着を強めさせるシステムとしても有効だが、
レベルの低いキャラを逐一、育てるメリットが何も無いようなシステムでは
無駄に使わないキャラを多く抱えてしまうだけになりがち。 |