Critique of games | 成長方法
ビデオゲームをめぐる問いと思索
http://www.critiqueofgames.net/
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キャラクター自体の成長 | HP、MP、攻撃力などの上昇 |
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必殺技、魔法、アビリティの習得 |
→職業別による習得 →もとから決まったキャラによる習得 →特定条件、乃至偶然(サガの必殺技、ルドラの秘宝の言霊など) |
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戦闘補助道具の成長 | 武器防具のレベルアップ | 全員が直線的、段階的にレベルアップ |
道具 | 道具合成システムがFF5などでメジャー化。FF8では、道具⇔魔法⇔武器 が相互に関係しあう。 | |
その他の成長補助システム | キャラクター自身の成長傾向を決定するもの | 職業(大抵のRPG)/素質など |
特殊な戦闘補助物 | アビリティ(FF) マテリア(FF)ジャンクション(FF)
必殺技(サガ) |