Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―
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開始行:
*前意識とは [#afc0f4a8]
意識/無意識という概念の素朴な理解としては、「意識=現...
下條信輔[1999]はこれをサールの「中心」と「周辺」という...
>>>たとえば、運転しながら哲学の問題を考えている状況を想像...
一方、無意識とは、注意を凝らしたり、あるいは条件によっ...
*前意識の意識化という苦痛 [#d87c411d]
日常生活において半ば自動的にこなしてしまう行動(ex.通勤...
*ルーチンワークの悦楽 [#mc42047d]
だが、一方でルーチンワークを表現しようとする例外的な事...
-GTA3:ルーチンワークを行為することの悦楽
--Gonzalo Frascaは、Grand Theft Auto 3における車の移動が...
-Sims、FF12:ルーチンワークを設計することの悦楽
--また、『Sims』も、ゲームキャラクター日常的な諸々の作業...
--また、これに類するゲーム・デザインとして成功した例とし...
以上、数多くの行為の「反復」を前提とすることの多いゲー...
関連:→[[生活表現]]
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参考:下條信輔,1999『<意識>とは何だろうか』講談社現代新書
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-記事[[:井上明人]]
-カテゴリ[[:概念]]
終了行:
*前意識とは [#afc0f4a8]
意識/無意識という概念の素朴な理解としては、「意識=現...
下條信輔[1999]はこれをサールの「中心」と「周辺」という...
>>>たとえば、運転しながら哲学の問題を考えている状況を想像...
一方、無意識とは、注意を凝らしたり、あるいは条件によっ...
*前意識の意識化という苦痛 [#d87c411d]
日常生活において半ば自動的にこなしてしまう行動(ex.通勤...
*ルーチンワークの悦楽 [#mc42047d]
だが、一方でルーチンワークを表現しようとする例外的な事...
-GTA3:ルーチンワークを行為することの悦楽
--Gonzalo Frascaは、Grand Theft Auto 3における車の移動が...
-Sims、FF12:ルーチンワークを設計することの悦楽
--また、『Sims』も、ゲームキャラクター日常的な諸々の作業...
--また、これに類するゲーム・デザインとして成功した例とし...
以上、数多くの行為の「反復」を前提とすることの多いゲー...
関連:→[[生活表現]]
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参考:下條信輔,1999『<意識>とは何だろうか』講談社現代新書
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-記事[[:井上明人]]
-カテゴリ[[:概念]]
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