Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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 このページではアマチュアゲームの流通経路についてまとめる…ための叩き台を非常に簡単につくります。ぜんぜんまとまってないので、コメント欄でいろいろ付け足し希望。

 開発環境についてはABAさんのところによくまとまっているので、要参照
 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090305

1.オンライン

ソフトダウンロード系

完全オープン

  • PC系ソフトダウンロード
    • vectorなど
  • モバイル系アプリダウンロード
    • アプリゲット

セミ・オープン(1):ハードウェア・プラットフォーム内で

  • iPhoneアプリ:iPhoneは世界全体でみると、実はPSPの半分ぐらいまでの売り上げに来ているらしい、という状況
  • Google Android
  • iアプリ、ezアプリ、S!アプリ
  • XNA系(ref:Xbox Live Community Games)

個別の流通経路について…誰か教えてください。

セミ・オープン(2):ソフトウェア/コミュニティ内で

  • SNS
    • Facebook:ここのプラットフォームで本気で開発しようという人には、ブレイクスルーパートナーズの赤羽さんとコンタクトをとると吉。
    • mixi:現在、mixi Developer Centerというのがあります。まだ、流通経路としてちっちゃいけど、もうそろそろ大きくなる予定。

ブラウザ系:自分のサイトに掲載すればOK

  • Flash,Javaなど。有力なまとめサイトとか、流通経路となっているサイトをあまり知らないので、知ってる人いたら教えてください。

E-commerce系

  • amazon(e宅販売サービス
    • ASINなどのコードを取得する必要があるため、完全な個人だとやや難しい。

2.オフライン

どうじん

  • コミケなど

どうじん店舗

  • とらのあな、などどうじんのショップ

(なぜか、文字化けするので「どうじん」をひらがな表記にしてあります。)


(関連)

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最終更新: 2009-11-16 (月) 16:54:33 (2720d)