Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/

home / data / :概念

カテゴリー「概念」に属する記事一覧を表示します。

→内容の一覧については:ゲーム批評用語小辞典を参照

関連記事: ゲーミフィケーション(2343d) エコシステム(2343d) 動機付け(2669d) ルール(3051d) カイヨワ(3051d) 組み合わせ(3448d) 進行速度(3463d) 導入(3463d) STG(3771d) ゲームの定義論(3882d) 自由度(3892d) 主体(3892d) アーキテクチャ(3924d) 前意識(3924d) 生活表現(3924d) ズレ(3924d) 能力(3924d) 勝利(3926d) (3926d) errand boy syndrome(3926d) イリンクス批判(3981d) モジュール化(4127d) コンピュータ・ゲームの普及(4127d) 産業集積(4127d) シリーズ化(4127d) 反映論(4455d) リアルタイム(4455d) 時間(4455d) 形式(4455d) プレイヤー(4471d) パフォーマティブ(4472d) 平等(4473d) ゲームデザイナー(4473d) ギャルゲー(4473d) クソゲー(4473d) レトロゲーム(4473d) アクションゲーム(4473d) テレビゲーム(4473d) RPG(4473d) レビューシステム(4473d) 評価(4474d) ゲーム性(4474d) P-PC-NPC(4474d) 記述可能性(4474d) 映画(4474d) ゲーム脳(4474d) 物語自動生成(4474d) カットシーン(4474d) 物語(4474d) RMT(4474d) 公共圏(4474d) 美的価値(4474d) 状況(4474d) 解釈(4474d) 繰り返し(4475d) 与えられる目的(4475d) 遊び研究(4475d) 目的設定(4475d) 遊技先行説(4475d) 欲望(4475d) 遊びの定義(4475d) 没頭(4475d) 目的(4475d) 放り出される(4475d) 物量(4475d) 漫画記号論(4475d) 分身としての身体の喪失(4475d) 命をふきこむ(4475d) 分身(4475d) 没入度(4475d) 物語とシステム(4475d) 難易度(4475d) 不自由(4475d) 箱庭(4475d) 二重創作性(4475d) 内在する観客(4475d) 世界解釈(4475d) 戦略性(4475d) 世界の選択(4475d) 制約される身体(4475d) 制限ルール(4475d) 主観的難易度(4475d) 身体化(4475d) 数のコミュニケーション(4475d) 出来事(4475d) 自由感(4475d) 終わらせる物語(4475d) 人格とプログラム(4475d) 身体ののっとり(4475d) 衰退(4475d) 主人公(4475d) 自動進行性(4475d) 主人公の身体という制度(4475d) 作業化(4475d) 再挑戦度(4475d) 困難克服(4475d) 自在(4475d) 視点の重層化(4475d) 自動化(4475d) 錯覚(4475d) 限界芸術(4475d) (4475d) 言語ゲーム(4475d) 混合戦略(4475d) 嫌な選択肢(4475d) 見つめ返し(4475d) 見る人とやる人(4475d) 競争(4475d) 禁欲的娯楽(4475d) 緊張(4475d) 危険(4475d) 映画的(4475d) 拡大ルール(4475d) 拡張される身体(4475d) 一回性(4475d) 観客(4475d) (4475d) 意識の二重性(4475d) 感情移入(4475d) 押し付け感(4475d) 学習(4475d) ミミクリ(4475d) リアリズムの特権化(4475d) マルチメディア(4475d) ホイジンガ(4475d) プレイヤーキャラクター(4475d) ミッション(4475d) ジレンマ(4475d) フロー体験(4475d) トーン(4475d) プレイヤーによる物語(4475d) ターゲット(4475d) テキストレス(4475d) プレイスタイル(4475d) テンポ(4475d) パターン収集(4475d) ハレ(4475d) コリジョン(4475d) イリンクス(4475d) インタラクティビティ(4475d) クロフォード(4475d) ゲームデザイン論(4475d) シミュレーション(4475d) ゲームトークン(4475d) ゲームの範囲設定(4475d) イメージ管理(4475d) シミュラークル(4475d) インターフェイス(4475d) 「シリアス」であることの困難(4475d) アフォーダンス(4475d) おもちゃ(4475d) あとちょっと。(4475d) 遊び相手(4929d) 遊びつつ遊ばれる(4929d)
最終更新: 2007-02-17 (土) 21:15:48 (4475d)